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Le média des jeux vidéo et des loisirs numériques
Note sur dix ou sur cent, durée de vie, direction artistique, jeu fourni par l'éditeur ou acheté : ce média explique ce que vaut réellement un test de jeu vidéo, quels critères comptent selon le genre et pourquoi certains titres comme The Witcher 3 ou Bloodborne restent des références des années après leur sortie. Les manettes, la Nintendo Switch, les éditeurs indépendants, le retrogaming et le journalisme jeu vidéo complètent le panorama, en joueur. Aucun jeu vendu ici, aucune boutique recommandée.
Comprendre les tests de jeux
Du 8 bits aux mondes ouverts, chaque génération a sa cartouche, son format et ses machines phares. Ces cartouches alignent les époques qu'un joueur curieux traverse quand il remonte le temps, avec les machines à connaître et ce qu'il en reste aujourd'hui.
Les premières consoles de salon grand public et l'arcade à son sommet. Des jeux courts, difficiles, conçus pour être rejoués.
Machines phares : NES, Master System, Game Boy.
Retrogaming : par où commencerLa guerre des mascottes, les jeux de plateforme et de combat à leur apogée, des cartouches de plus en plus grosses et chères.
Machines phares : Super Nintendo, Mega Drive, Neo-Geo.
Jeux indépendants et rétroLe passage au CD puis au DVD, les premiers mondes en trois dimensions et des genres entiers qui naissent : survival horror, jeux de rôle japonais en vidéo.
Machines phares : PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, PlayStation 2.
Culture gamingLe multijoueur en ligne devient la norme, les mises à jour et les extensions téléchargées prolongent les jeux, les studios indépendants percent sur les boutiques dématérialisées.
Machines phares : Xbox 360, PlayStation 3 et 4, Wii, PC de jeu.
The Witcher 3 : pourquoi il reste une référenceUne console qui se joue sur la télévision et dans le train, le jeu en nuage, les abonnements et des manettes devenues des objets de collection.
Machines phares : Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series, Steam Deck.
Choisir une manette de jeuLa largeur des cartouches suit une échelle de bits simplifiée à des fins de lecture ; les découpages d'époques varient selon les historiens du jeu vidéo. Ce média ne vend ni console ni jeu.
Tests décortiqués, matériel comparé, catalogue rétro et regards sur la presse spécialisée : les publications les plus récentes du média.

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Critiques, matériel, scène indépendante et rétro, culture du jeu vidéo : chaque rubrique répond à une manière différente de s'intéresser aux loisirs numériques.
Une entrée rapide par thème, vers l'article qui le traite en détail.
Quatre règles qui expliquent le ton des articles publiés ici.
Critères, biais et vocabulaire de la critique : le mode d'emploi d'un test de jeu vidéo, sans note et sans promesse.