<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Culture gaming on Bâton de Joie</title><link>https://batondejoie.fr/culture-gaming/</link><description>Recent content in Culture gaming on Bâton de Joie</description><generator>Hugo</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://batondejoie.fr/culture-gaming/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Bloodborne et les Souls : pourquoi tant de passion pour des jeux si exigeants</title><link>https://batondejoie.fr/culture-gaming/bloodborne-et-les-souls-pourquoi-tant-de-passion/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://batondejoie.fr/culture-gaming/bloodborne-et-les-souls-pourquoi-tant-de-passion/</guid><description>&lt;p&gt;Peu de sujets divisent autant les joueurs que la difficulté de Bloodborne et, plus largement, celle des productions signées FromSoftware. D&amp;rsquo;un côté, un public qui décrit ces titres comme les plus gratifiants du médium. De l&amp;rsquo;autre, des curieux qui abandonnent après deux heures, convaincus qu&amp;rsquo;on leur refuse volontairement l&amp;rsquo;entrée. Les deux camps décrivent la même chose vue sous des angles opposés, et le malentendu tient largement à ce que le mot difficulté recouvre en réalité plusieurs notions très différentes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Journalisme jeu vidéo : crise des rédactions, créateurs indépendants et renouveau</title><link>https://batondejoie.fr/culture-gaming/journalisme-jeu-video-crise-et-renouveau/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://batondejoie.fr/culture-gaming/journalisme-jeu-video-crise-et-renouveau/</guid><description>&lt;p&gt;Le journalisme jeu vidéo traverse une période de recomposition profonde, faite de fermetures de sites, de réductions d&amp;rsquo;effectifs et, dans le même mouvement, d&amp;rsquo;une floraison de formats indépendants qui n&amp;rsquo;existaient pas il y a quinze ans. Les deux phénomènes procèdent de la même cause : la publicité en ligne ne finance plus le travail éditorial comme elle le faisait, et chaque acteur cherche désormais un modèle de remplacement. Comprendre cette mécanique aide à mieux lire ce que l&amp;rsquo;on trouve devant soi, quel que soit le support.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>